第八百九十四章 主要工作就是卖萌

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《星球大战》和《星际迷航》的铁杆粉丝一直都是死敌,而且与杜克为西蒙·佩吉准备的始终带着面具的角色不同,本迪尼克·康伯巴奇想要竞争的是男主角,这种严重跟核心观众群意见相悖的事情,没有足够的利益的话,杜克肯定不会随便去做。

再说了,他准备在第二主角上使用丹尼尔·吴这样的华裔演员,第三主角启用拉丁裔,本迪尼克·康伯巴奇根本不符合这一要求。

虽然本迪尼克·康伯巴奇表现出了积极争取角色的欲望,而且人气和知名度也更高,但杜克还是选择了拒绝。

对于《星际迷航》系列,杜克不是特别了解,筹备工作的闲余时间,他也看了最为经典的几部《星际迷航》,毕竟一个系列能制作如此久的时间,得到那么多粉丝的支持,必然有其可取之处,或许也能从中学习到什么。

不过,看完几部《星际迷航》之后,杜克发现这对《星球大战》没有任何帮助。

《星球大战》和《星际迷航》尽管都是讲述宇宙大战的科幻片,却有着本质上的区别,两个系列着重强调的东西完全不一样。

在《星球大战》里,与其他典型好莱坞大片一样,最重要的是惩恶扬善,其他的都要让步,邪恶势力不能打败光明势力,否则就是政治不正确。在《星际迷航》里,最重要的是科技发展,是求索精神,善恶并不重要,实力才是在宇宙生存的根本。

所以《星球大战》是伪科幻,只是一个披上了科幻外衣的剧情大片。

《星球大战》里,科技发不发达不重要,只要有了原力,就能战胜一切,原力可以超越物理规律,产生超自然现象,这种设定更加大大降低了《星球大战》的科幻属性,而更像一个魔幻故事。

从一定程度上来说,星战系列属于太空歌剧,非常史诗,场面非常宏大,也有一个很明确的剧情流程;《星际迷航》算是太空牛仔类的题材,电影版里经常提及他的剧情核心,探索未知,勇往直前。

在杜克筹备影片的同时,卢卡斯影业也与一些公司签订了推广合作协议。

二月份,虚拟现实的关注者们和星球大战的影迷们得到了他们一直在等待的消息,《星球大战》即将完全步入虚拟现实体验,卢卡斯影业与谷歌进行战略合作发展,虚拟现实完整体验正式开始制作,将开启全新的星战宇宙。

这个虚拟现实完整体验将包括一个令人信服的故事和独家的从未见过的内容,它直接关系到《星球大战》的新系列开篇,影迷们将能够通过访问在iOS与Andriod的官方星战应用程序去体验。

谷歌不是只做《星球大战7》的VR,他们已经搭售每个相关的应用程序,要求用户选择光明或黑暗的一面,有专门的部门会密切跟踪相关信息。

在这个春季,关于《星球大战7》的新闻基本占据了大多数娱乐媒体的头版,每当热度稍降,卢卡斯影业和华纳兄弟都会爆出新的消息,吸引影迷的眼球。

然而,现在的时间段毕竟是颁奖季,关于颁奖季的消息还是抢走了不少关注,就在奥斯卡提名名单公布,媒体注意力转移的时候,杜克和卢卡斯影业以及华纳兄弟联合召集新闻发布会,正式宣布《星球大战7》的影片名为《星球大战:原力觉醒》。

这一消息又拉回了影迷的注意力。

距离《星球大战:原力觉醒》开拍还有三个月时间,影片的特效工作已经展开,其中的一个重点就是设计崭新的机器人,在杜克提交给工业光魔的设定草稿中,这个被命名BB-8的机器人不会像R2D2那样在影片中与敌人战斗,它的主要工作就是卖萌。

BB-8将肩负宣传和拉动周边产品销量的重任。

虽然画画的水平很有限,但早在去年的时候,杜克就作出了BB-8的原型图,在一张画纸上画出了最开始的BB-8素描草稿。

考虑到星球大战系列电影一贯的纯手工打造热烈洋溢的风格,以及《星球大战:原力觉醒》的影片氛围,杜克的手绘草稿中BB-8由两个叠在一起的圆球体构成,而在上面的球体上由一个小点代表了眼睛,这份图稿也成为了设计BB-8的核心理念。

杜克的想法也促使工业光魔的设计师克里斯坦·阿尔兹曼完成了BB-8的最终设计。

为了完成这个在球体上转动的机器人的设计工作,克里斯坦·阿尔兹曼尝试了各种不同的方式,一方面兼顾杜克的想法,一方面又彰显出新特色。

当然,原始的素描草图中的机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者暴躁的方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新的BB-8形象时都要给出相应反馈,最终才有了完整版的BB-8概念设计图。

克里斯坦·阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计BB-8时为了寻找灵感观察了千奇百怪的球状物体,直到他看到一个在面前滚来滚去的足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求的感觉。

当阿尔兹曼确定了基本的设计思路后,接下来的工作就是如何把这一概念与实际结合。

来自工业光魔公司生物小组的设计师经过了不断的尝试和反复琢磨,敲定了出了最终的BB-8形象——一个可旋转的球形身躯以及一个半球形的悬空头部,看起来简约而不简单,典型的星战风。

并且为了实际拍摄的便宜,设计师可以远程控制BB-8做出各种动作。

完成了概念设计只是成功的一半,如何把概念实体化才是成功的关键。

为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请了工业光魔的传奇人物尼尔·斯坎伦作为任务的总监。

在杜克的要求下,尼尔·斯坎伦遵循了其它两位设计师的设计理念,但把BB-8变成现实依然是一次巨大的挑战。

这个由尼尔·斯坎伦负责的模型团队,首先着手做出了多个木偶版本的BB-8。

概念设计图应用到实际中,必然会产生一些改变,杜克很清楚这一点,特别让尼尔·斯坎伦负责的模型团队制作了不同版本的BB-8,以从中找到最为合适的版本。

尼尔·斯坎伦和杜克讨论了很多关于BB-8机器人如何移动的话题,比如它是否需要一个可伸缩的脖子。

但杜克认为没有这个必要,为了证明自己的想法,他让模型团队花了半天时间搭建了一个可以移动的木偶机器人。

这个木偶的机器人的灵活性简直让人吃惊,它的头部和手臂都可以随意自由的移动,所有人都认为这个机器人非常棒,这个木偶版机器人为最终的实体化BB-8打下了坚实的基础。

在做出了木偶之后,如何操纵木偶进行实际拍摄成为杜克和尼尔·斯坎伦的团队面临的另一个棘手的问题。

作为BB-8的操控者的两名工作人员躲在华纳制片厂的摄影棚里,花费了整整两个星期的时间来熟练掌握BB-8的运动套路和表情。

同时,杜克让约翰·施瓦兹曼派出一名摄影助理,在摄影棚里用镜头记录下了BB-8的各种表情资料,不断调整和实践,最终才能让BB-8做出丰富连贯的动作和表情。

经过了制作模型和实际操纵的过程后,尼尔·斯坎伦的团队向杜克展示了他们的劳动成果了,当看到BB-8展示出的灵活动作和丰富表情时,杜克如释重负,终于可以放下长久以来放在肩上的重担。

BB-8的精彩表现也征服了《星球大战:原力觉醒》的剧组,它仿佛不是一个木偶模型,而成了电影里真正的BB-8。

与此同时,为了更好的为《星球大战:原力觉醒》以及后面的系列服务,卢卡斯影业特意让工业光魔在洛杉矶成立了一个工作室,工作室由工业光魔方面的著名人物罗斯·厄本负责,并且杜克也让他担任了《星球大战:原力觉醒》的视效总监。

如今的工业光魔,像罗素·厄尔这样的视效总监仍继承着“服务电影制作者”的传统,而这一传统最早正是由乔治·卢卡斯在20世纪70年代时确立下来的。

罗素·厄尔在1994年加入工业光魔,当时的他还是一名技术助理,截至到目前,他负责过《碟中谍2》、《加勒比海盗》系列、《变形金刚》系列以及《复仇者联盟》等众多热门大片特效制作工作,可谓经验丰富。

如果一个导演想要给电影里加一艘宇宙飞船,或是让钢铁侠漫天乱飞,或是要把成百上千只动物塞进诺亚方舟,那他肯定需要一个视效总监来领导整个特效团队,杜克自然也不例外。

像杜克这样的导演,总是希望特效能再提升一个台阶,在如今的好莱坞,每一点特效都要升级,与此同时制作时间却在缩水。

所以,杜克所有的项目,特效工作总是从立项起就要开始,甚至有些还没立项就要开工。

幸运的是,这些年来杜克始终有工业光魔相伴,现在工业光魔更是成为了他的资产,特效方面基本不用犯难。

当这些筹备工作告一段落的时候,杜克接到了艾琳·兰黛的堂哥的电话,一位来自纽约的亿万富豪想要找他谈谈影片女主角的问题。